00:00 Никуда не деться
00:54 Снова в заточении
02:38 Решил вздремнуть
02:52 Последствия сна
04:29 Новое место
05:02 Снова пустая болтовня
06:30 Сигаретка
08:57 Пустой базар
09:17 Сигаретный конфликт
10:41 Минусы длинного языка
16:24 Чудом выжил
16:48 Опять болтать
17:35 Результат разговора
21:45 Я просто хочу…
Метро 2033 – это приключенческий шутер в сеттинге постапокалипсиса, который основывается на одноименном романе Дмитрия Глуховского. Место действия — Москва, где человеческая жизнь едва теплится в туннелях метро, где станции превратились в маленькие государства с разными политическими режимами, а на поверхности живут уродливые мутанты. Главный герой игры — юноша по имени Артем со станции ВДНХ, получает важное задание — как можно скорее добраться до так называемого Полиса, крупнейшего некогда транспортного узла метрополитена, и попросить у обитателей Полиса помощи в борьбе с крайне агрессивными мутантами, которые наступают на ВДНХ с севера. Артем, ведомый лишь надеждой на помощь родной станции, пускается в длинное и опасное путешествие ради спасения своих друзей.
Есть два типа игр: 1. В которые играют; 2. В которых проживают маленькие жизни. Представленные в этом списке проекты имеют все предпосылки для того, чтобы забыть о том, что это лишь игра. Чтобы окунуться в их открытые миры и просто жить в них, занимаясь тем, чем самому хочется. Конечно же, если сама игра при этом не окажется полной сраниной. Ведь настоящую сранину не спасет ни открытый мир, ни свобода действий. Что ж, будем надеяться, что таковых здесь не будет. Приятного просмотра.
Привет!) Рассказал тебе про топ 10 игр для пк, в которые ты можешь играть на своем слабом пк!) Ну или на мощном пк. Шутеры, выживалки, рогалики и прочее 2019!) Некоторые кстати пойдут и на слабом ноутбуке тоже!) Ну а что самое важно это игры с открытым миром. Все до одной. Ну а последняя вообще шедевр. В общем наслаждайся и лайк ткнуть не забудь!)
➤СПИСОК ИГР:
10) Wytchsun: Elleros Origins
9) Betrayer
8) Thief
7) Enemy Front
6) Lifeless Planet
5) Mars: War Logs
4) Savage Lands
3) Dragons Dogma: Dark Arisen
2) Kingdoms
1) The Vanishing of Ethan Carter
bit.ly/StopGateEp2 — Хаб проекта bit.ly/35uXB9z — Здесь учат делать игры и не только. Весь декабрь действуют новогодние скидки до 50%.
Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то этот материал будет вам полезен. Мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
00:00 — Часть 1. С чего началась StopGate
01:15 — Проблемы в разработке StopGate
04:00 — Как проходила редактура текста
05:01 — Про второй эпизод
06:05 — Что такое проджект-менеджмент
7:20 — Как следовать дедлайнам
8:10 — Работа в программе Trello
8:51 — Планёрка команды StopGate
9:40 — Что такое продуктовая аналитика
11:18 — Анализ данных по StopGate
12:40 — Определение целевой аудитории игры
13:55 — Результаты анкетирования игроков
15:03 — Часть 2. Геймдизайн
15:24 — Кто такой геймдизайнер
16:21 — Внетекстовый нарративный дизайнер
17:24 — Баланс в игре
18:14 — Создание лора игры
19:17 — Мозговой штурм
20:11 — Почему из игры выкидываются механики
22:29 — Сколько должны стоить скины в игре
23:34 — Про кликер
25:24 — Ритм-игра в визуальных новеллах
26:41 — График появления контента в игре
29:37 — Часть 3. О визуальном стиле StopGate
31:00 — Как стилистика игры меняет её восприятие
32:55 — Критика персонажей StopGate от преподавателя
34:36 — Какой интерфейс в играх бывает
37:07 — Что такое UX/UI
37:24 — Как подбирать шрифты в играх
38:26 — Интерфейс в Red Dead Redemption 2 плохой?
39:40 — Как создать выбор в игре
41:13 — Конец блока о дизайне
41:30 — Часть 4. О моушен-дизайне в целом
42:34 — Моушен-дизайн в играх
43:06 — Как сделать трейлер для визуальной новеллы
45:50 — Звук в играх
46:24 — Мы продолжаем наблюдение оп-оп
46:28 — Саундтрек в StopGate
47:30 — Процесс создание темы «Пьяного Оракула»
49:47 — Лучший трек в игре
50:34 — Публикация в Steam
52:07 — Весёлый спам на почту разработчика
53:36 — Спасибо, что досмотрели
Начинай покупки с Мегабонус и экономь до 40%! — goo.gl/79nXoD
Используй мой ПРОМОКОД w0LN и получи 22% к своему кэшбэку! Количество активаций ограничено.
__________________________________________________________________
МОЙ ПУБЛИК vk.com/itpedia_youtube
Привет друзья! Меня зовут Пиксель и я живу в деревне жителей номер 13! Сегодня я прошел снеговики Нуба Профессионала Читера и Бога в майнкрафт. Чей снеговик круче тот и победил в minecraft. Смотри этот крутой ролик про майн до самого конца!
В последние годы в игровой индустрии довольно остро стала проблема хронометража — наблюдается такая тенденция, что чем короче продолжительность игры, тем хуже она продаётся. И без разницы, насколько в ней крутой сюжет и качественная постановка. Electronic Arts, например, по этой причине отказалась работать с линейными одиночными играми, отменив сингловый проект по «Звёздным войнам» и расформировав Visceral Games. The Evil Within 2 продемонстрировала очень слабые продажи, Resident Evil 7 стартовала гораздо хуже, чем ожидалось. Даже Sony, и та ушла в открытые миры — подобие сэндбокса появилось в Uncharted: The Lost Legacy и God of War, отлично выстрелила Horizon: Zero Dawn, сейчас вышла Spider-Man, а в будущем готовится Days Gone. Да что там Sony — тут достаточно привести в пример хотя бы Nintendo, превратившую «Зельду» в огромную ролевую игру с открытым миром. И она тоже оказалась крайне успешной. Middle-earth, Assassins Creed, Far Cry и прочие серии, рассчитанные на одиночное прохождение продаются поразительными тиражами, о которых линейным играм приходится только мечтать. DOOM и Wolfenstein, считающиеся последней надеждой одиночных игр без сервисной модели, держатся довольно уверенно, но разве могут они конкурировать по прибыльности, скажем, с Destiny 2? Интересно, что при всём при этом игры с открытым миром очень многие геймеры забрасывают, не дойдя до финальных титров, из-за того, что становится скучно. Но они старательно игнорируют те интерактивные произведения, на которые требуется не более 10 часов времени, хотя эти 10 часов плотно набиты экшеном и сюжетом, а не продолжительной беготней туда-сюда с зачисткой карт и выполнением тривиальных побочных заданий. Так, наверное, работает человеческая психология — создаётся ощущение, что игра, требующая на прохождение 50 часов, более достойна той суммы, что указана на ценнике в магазине. Но что-то мы затянули со вступлением — здесь мы собрались для того, чтобы взглянуть на восемь главных одиночных шутеров будущего. Некоторые из них линейны, некоторые — тоже отличаются наличием открытого мира. А что какая из этих жанровых особенностей лучше — вы, надеемся, сами поделитесь в комментариях.
Игры в выпуске:
Metro: Exodus;
Black Mesa;
DOOM: Eternal;
RAGE 2;
Dying Light 2;
Wolfenstein: Youngblood;
Gears 5;
Control.
Смотрите продолжение нашумевшего проекта Третьяковской галереи, Сбербанка и Okko — онлайн-экскурсий по музею в уникальном формате.
В новой серии актер Константин Хабенский и генеральный директор Третьяковской галереи Зельфира Трегулова рассказывают зрителям о шедеврах русского авангарда из коллекции Новой Третьяковки на Крымском Валу.
За час вы узнаете, почему «Черный квадрат» потряс мир искусства, чем известно общество «Бубновый валет», и главное — как авангард отражает мировоззрение XX века.
Девять историй нового фильма посвящены знаковым художникам этого периода: Казимиру Малевичу, Марку Шагалу, Кузьме Петрову-Водкину, Василию Кандинскому, Михаилу Ларионову, Аристарху Лентулову, Владимиру Татлину, Илье Машкову и Александру Родченко.
10 самых лучших игр на PS4 вышедшие за последние 6 лет.
Теги:
лучшие игры на ps4
Топ 10 игр на пс4
Топ 10 игр
топ игр на ps4
10 лучших игр
Лучшие эксклюзивы на пс4
Главные хиты пс4
Лучшие игры 2019
Лучшие игры 2018
Самые лучшие игры
Игры ps4
Игры пс4
Лучшие игры на плейстейшн 4
Лучшие игры на ps4
Что купить для пс4
Во что стоит поиграть на пс4
В какие игры нужно сыграть на пс4
Что купить в первую очередь на ps4