Наш старый герой Гуталин вместе с Чичем так долго рассказывали друг другу страшилки, что незаметили, как стемнело. Чич едет в другой город, а гуталину придётся возвращаться домой через весь город и ехать через жуткий лес. Но Чич предлагает Гуталину поехать на метро, он ведь маленький и поместиться в поезде. Гуталин говорит, что это отличная идея и спускается в в метро. Станция ему сразу показалась какой-то странной и жутковатой. Но вот приезжает поезд, гуталин заезжает в вагон и дальше начинается самое интересное. Кого же он встретит в вагоне? Давайте посмотрим.
В основе фильма лежат события, связанные с величайшим сражением под Курском: 50 дней и ночей непрерывной схватки. Четыре миллиона человек, шесть тысяч танков, четыре тысячи самолетов сошлись на узкой полосе выжженной земли длиной 500 километров.
История сражения показана в фильме глазами его участников: танкистов, летчиков, артиллеристов, пехоты, медсестер и генералов. А также мирных жителей, многие из которых внезапно оказались на линии огня и чудом остались жить.
Акцент в фильме поставлен на противостоянии в селе Прохоровка, куда фашисты внезапно направили свой главный удар. Вера Чурсина, которой в 1943-м исполнилось 13 лет, прячется в подвале своего дома вместе с младшим братом, мамой, бабушкой и дедушкой. Прохоровку уже несколько дней бомбят. Людям кажется, что в подвале они в безопасности. Они ошибаются… Вера идет по современной Прохоровке. Здесь происходили эти события.
Своими воспоминаниями делятся и другие жители этого села, которые были в то время детьми. Отдельная линия фильма раскрывает исторические факты и подробности масштабного сражения под Курском и ход всей Второй мировой. О том, что немцы планируют наступательную операцию под Курском, становится известно разведчикам. Сведения об этом поступают от легендарного Николая Кузнецова, который служит в одном из немецких штабов, выдавая себя за немца. Как ему удалось получить эту сверхсекретную информацию и как это повлияло на исход битвы, расскажут историки Службы внешней разведки и родственница Николая Кузнецова.
Планам фашистов не суждено было сбыться. К месту возможного немецкого прорыва устремляется танковая армия, которую ведет Павел Ротмистров. Авторам фильма удалось разыскать родственников маршала, они подробно расскажут, в чем заключался замысел полководца и почему нашим войскам, пусть и ценой невероятных усилий, удалось победить.
Весной 1943 года немецкие войска атаковали по всей линии фронта. В марте они нанесли контрудар и выбили советские силы из Харькова. Красная Армия отступила за Белгород. В районе Курска нашим войскам удалось закрепиться на значительном участке шириной двести с лишним километров. Образовался выступ на линии фронта: на юге и на севере — Белгород и Орел в руках у немцев, а между ними — Курск. Вся линия советской обороны вдоль этого выступа впоследствии была названа Курской дугой. Здесь развернулось одно из самых масштабных сражений Второй мировой войны. 12 июля 1943 года здесь состоялось главное сражение Курской битвы — танковый бой, предрешивший исход Второй ми
В этом видео собраны лучшие финиши Конора МакГрегора в UFC. Ирландский боец смешанных боевых искусств Конор Энтони Макгрегор, бывший чемпион UFC, в лёгком и полулёгком весе, выступал также в профессиональном боксе. Он смог удивить зрителей большим количеством запоминающихся моментов и прекрасных финишей.
Подписывайтесь на единственный официальный канал UFC на русском языке: bit.ly/2REVF4M
Итак, мы начинаем серию материалов, которая в течение ближайшего года познакомит вас с историей деятельности одной из самых успешных игровых компаний современности — Rockstar Games. В первом выпуске мы проследим за тем, как студия DMA Design из пары амбициозных людей превратилась в весьма заметную точку на карте игровой индустрии.
0:00 Вступление
1:20 The Medium
2:16 Sniper Ghost Warrior Contracts 2
2:49 Resident Evil 8: Village
3:39 The Ascent
4:33 Witchfire
5:20 Syberia 4 The World Before
6:05 The Callisto Protocol
6:52 Perfect Dark
7:31 Ark 2
8:09 The Next Mass Effect
9:01 Back 4 Blood
9:44 Evil West
10:22 GhostWire: Tokyo
11:04 Hitman 3
В последние годы в игровой индустрии довольно остро стала проблема хронометража — наблюдается такая тенденция, что чем короче продолжительность игры, тем хуже она продаётся. И без разницы, насколько в ней крутой сюжет и качественная постановка. Electronic Arts, например, по этой причине отказалась работать с линейными одиночными играми, отменив сингловый проект по «Звёздным войнам» и расформировав Visceral Games. The Evil Within 2 продемонстрировала очень слабые продажи, Resident Evil 7 стартовала гораздо хуже, чем ожидалось. Даже Sony, и та ушла в открытые миры — подобие сэндбокса появилось в Uncharted: The Lost Legacy и God of War, отлично выстрелила Horizon: Zero Dawn, сейчас вышла Spider-Man, а в будущем готовится Days Gone. Да что там Sony — тут достаточно привести в пример хотя бы Nintendo, превратившую «Зельду» в огромную ролевую игру с открытым миром. И она тоже оказалась крайне успешной. Middle-earth, Assassins Creed, Far Cry и прочие серии, рассчитанные на одиночное прохождение продаются поразительными тиражами, о которых линейным играм приходится только мечтать. DOOM и Wolfenstein, считающиеся последней надеждой одиночных игр без сервисной модели, держатся довольно уверенно, но разве могут они конкурировать по прибыльности, скажем, с Destiny 2? Интересно, что при всём при этом игры с открытым миром очень многие геймеры забрасывают, не дойдя до финальных титров, из-за того, что становится скучно. Но они старательно игнорируют те интерактивные произведения, на которые требуется не более 10 часов времени, хотя эти 10 часов плотно набиты экшеном и сюжетом, а не продолжительной беготней туда-сюда с зачисткой карт и выполнением тривиальных побочных заданий. Так, наверное, работает человеческая психология — создаётся ощущение, что игра, требующая на прохождение 50 часов, более достойна той суммы, что указана на ценнике в магазине. Но что-то мы затянули со вступлением — здесь мы собрались для того, чтобы взглянуть на восемь главных одиночных шутеров будущего. Некоторые из них линейны, некоторые — тоже отличаются наличием открытого мира. А что какая из этих жанровых особенностей лучше — вы, надеемся, сами поделитесь в комментариях.
Игры в выпуске:
Metro: Exodus;
Black Mesa;
DOOM: Eternal;
RAGE 2;
Dying Light 2;
Wolfenstein: Youngblood;
Gears 5;
Control.