Забрать игру на WTFkeys: goo.gl/wQ3ADz
=========================================
Deni www.youtube.com/user/bygagaLLIeHbku/videos?disable_polymer=1
======================================================
20 CarX Drift Racing Online
19 CASE Animatronics
18 Warhammer 40.000: Space Marine
17 Ridge Racer Unbounded
16 Hand Simulator
15 ObsCure 2
14 Watchmen
13 smoke and sacrifice
12 Raft
11 The Coma — Recut
10 Domina
9 Escape Dead Island
8 Spider man 3
7 Rogue trooper redux
6 Damnation
5 Mercenaries 2
4 Family guy: Back to the Multiverse
3 Battle los angeles
2 Spec ops the line
1 Shank 2
=====================================
видео сопровождение www.youtube.com/channel/UCOLaiwELUZOm1sIq_0PKVKw/videos?disable_polymer=1
Инста — www.instagram.com/guzno_
Паблик — vk.com/baldejnoe_logovo
Привет, сегодня БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Uncharted 4: A Thiefs End. Сегодня с вами балдежнем в Uncharted 4: A Thiefs Endи, так сказать, сделаем прохождение Uncharted 4: A Thiefs End.
bit.ly/StopGateEp2 — Хаб проекта bit.ly/35uXB9z — Здесь учат делать игры и не только. Весь декабрь действуют новогодние скидки до 50%.
Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то этот материал будет вам полезен. Мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
00:00 — Часть 1. С чего началась StopGate
01:15 — Проблемы в разработке StopGate
04:00 — Как проходила редактура текста
05:01 — Про второй эпизод
06:05 — Что такое проджект-менеджмент
7:20 — Как следовать дедлайнам
8:10 — Работа в программе Trello
8:51 — Планёрка команды StopGate
9:40 — Что такое продуктовая аналитика
11:18 — Анализ данных по StopGate
12:40 — Определение целевой аудитории игры
13:55 — Результаты анкетирования игроков
15:03 — Часть 2. Геймдизайн
15:24 — Кто такой геймдизайнер
16:21 — Внетекстовый нарративный дизайнер
17:24 — Баланс в игре
18:14 — Создание лора игры
19:17 — Мозговой штурм
20:11 — Почему из игры выкидываются механики
22:29 — Сколько должны стоить скины в игре
23:34 — Про кликер
25:24 — Ритм-игра в визуальных новеллах
26:41 — График появления контента в игре
29:37 — Часть 3. О визуальном стиле StopGate
31:00 — Как стилистика игры меняет её восприятие
32:55 — Критика персонажей StopGate от преподавателя
34:36 — Какой интерфейс в играх бывает
37:07 — Что такое UX/UI
37:24 — Как подбирать шрифты в играх
38:26 — Интерфейс в Red Dead Redemption 2 плохой?
39:40 — Как создать выбор в игре
41:13 — Конец блока о дизайне
41:30 — Часть 4. О моушен-дизайне в целом
42:34 — Моушен-дизайн в играх
43:06 — Как сделать трейлер для визуальной новеллы
45:50 — Звук в играх
46:24 — Мы продолжаем наблюдение оп-оп
46:28 — Саундтрек в StopGate
47:30 — Процесс создание темы «Пьяного Оракула»
49:47 — Лучший трек в игре
50:34 — Публикация в Steam
52:07 — Весёлый спам на почту разработчика
53:36 — Спасибо, что досмотрели
Начинай покупки с Мегабонус и экономь до 40%! — goo.gl/79nXoD
Используй мой ПРОМОКОД w0LN и получи 22% к своему кэшбэку! Количество активаций ограничено.
__________________________________________________________________
МОЙ ПУБЛИК vk.com/itpedia_youtube
«Сказать» спасибо — рублем: www.donationalerts.ru/r/bfgames
Игра Spider-Man: Miles Morales (эксклюзив Playstation), была пройдена, записана и смонтирована в ИГРОФИЛЬМ автором канала — BFGames. Видео состоит из игровых катсцен, ярких геймплейных моментов и диалогов основной сюжетной линии. Приятного просмотра.
В новом приключении во вселенной Marvel’s Spider-Man юный Майлз Моралес пытается привыкнуть к своему новому дому и продолжает дело своего наставника Питера Паркера в качестве нового Человека-паука.
Но когда над домом Майлза нависает страшная угроза, молодой герой понимает, что с великой силой приходит и великая ответственность. Чтобы спасти Нью-Йорк, Майлзу придется надеть костюм Человека-паука и сделать его своим.
В последние годы в игровой индустрии довольно остро стала проблема хронометража — наблюдается такая тенденция, что чем короче продолжительность игры, тем хуже она продаётся. И без разницы, насколько в ней крутой сюжет и качественная постановка. Electronic Arts, например, по этой причине отказалась работать с линейными одиночными играми, отменив сингловый проект по «Звёздным войнам» и расформировав Visceral Games. The Evil Within 2 продемонстрировала очень слабые продажи, Resident Evil 7 стартовала гораздо хуже, чем ожидалось. Даже Sony, и та ушла в открытые миры — подобие сэндбокса появилось в Uncharted: The Lost Legacy и God of War, отлично выстрелила Horizon: Zero Dawn, сейчас вышла Spider-Man, а в будущем готовится Days Gone. Да что там Sony — тут достаточно привести в пример хотя бы Nintendo, превратившую «Зельду» в огромную ролевую игру с открытым миром. И она тоже оказалась крайне успешной. Middle-earth, Assassins Creed, Far Cry и прочие серии, рассчитанные на одиночное прохождение продаются поразительными тиражами, о которых линейным играм приходится только мечтать. DOOM и Wolfenstein, считающиеся последней надеждой одиночных игр без сервисной модели, держатся довольно уверенно, но разве могут они конкурировать по прибыльности, скажем, с Destiny 2? Интересно, что при всём при этом игры с открытым миром очень многие геймеры забрасывают, не дойдя до финальных титров, из-за того, что становится скучно. Но они старательно игнорируют те интерактивные произведения, на которые требуется не более 10 часов времени, хотя эти 10 часов плотно набиты экшеном и сюжетом, а не продолжительной беготней туда-сюда с зачисткой карт и выполнением тривиальных побочных заданий. Так, наверное, работает человеческая психология — создаётся ощущение, что игра, требующая на прохождение 50 часов, более достойна той суммы, что указана на ценнике в магазине. Но что-то мы затянули со вступлением — здесь мы собрались для того, чтобы взглянуть на восемь главных одиночных шутеров будущего. Некоторые из них линейны, некоторые — тоже отличаются наличием открытого мира. А что какая из этих жанровых особенностей лучше — вы, надеемся, сами поделитесь в комментариях.
Игры в выпуске:
Metro: Exodus;
Black Mesa;
DOOM: Eternal;
RAGE 2;
Dying Light 2;
Wolfenstein: Youngblood;
Gears 5;
Control.
Недавно на стене канала я затронул тему, которая касалась американского аккаунта в PSN. Некоторые подписчики интересовались, а нужен ли он. Вот я и решил посвятить этой теме отдельный ролик :)
Теги для богов:
Американский аккаунт в псн
Американский аккаунт psn
Нужен ли США аккаунт псн
PSN USA
США ПСН
Аккаунт ПСН
Скидки
Экономия
Скидки в PSN
PS Store сша
Темы для ps4
темы для пс4
PS Now
ПС Нау
PSN DNS
PSN VPN
Релиз PS5
PS5 новости
PS5 2019
PS5
PS5 2018
PS4
PS4 обзор
PS4 взлом
PS4 прошивка
PS4 5.50