НУБ И ПРО ВЫЖИЛИ В ГОРОДЕ ПРОТИВ ЦУНАМИ ПЕРЕЖИЛИ В МАЙНКРАФТ 100% ТРОЛЛИНГ ЛОВУШКА MINECRAFT
------------------------------РАЗВЕРНИ ОПИСАНИЕ--------------------------------------
Ты попал на канал Енота!
И как ты уже понял Енот это я:)
На моём канале огромная куча разных роликов по майнкрафту,
по этому обязательно переходи по этой ссылке и смотри другие видео!
А так же ты можешь поддержать меня и мой канал, как?
Да легко! Ты можешь поставить лайк, написать комментарий под роликом ну и конечно ПОДПИСАТЬСЯ на канал, а если ещё и хочешь не пропустить новое видео то ОБЯЗАТЕЛЬНО активируй колокольчик!
➤Привет мои любители делать разношерстных тяночек и других аборигенов) Я как и вы обожаю кастомизировать и создавать там всяких симпотичных и не очень персонажей!) Порой это отнимает у меня даже больше времени чем сама игра, но эт не важно!) сегодня я подвез вам целых 12 игр с самой лучшей кастомизацией персонажей)
➤СПИСОК ИГР:
12) BALDURS GATE 3
11) KENSHI
10) MONSTER HUNTER WORLD
9) CONAN EXILES
8) BLESS
7) RDR 2 И GTA 5
6) MORDHAU
5) SPORE
4) CODE VEIN
3) SKYRIM/FALLOUT С МОДАМИ
2) SIMS 4
1) BLACK DESERT
➤Список треков из ролика:
Level 8 — Hot Girl Bummer (ft PmBata) (Magic Cover Release)
Anixto — Ride or Die [vk.com_music_for_youtube]
Unknown Brain
20 декабря в Лас-Вегасе состоится турнир UFC Вегас 17, на котором выступят как опытные ветераны, так и восходящие молодые проспекты. Предлагаем вам вспомнить и ознакомиться самые лучшие и актуальные победы спортсменов в преддверии многообещающего ивента.
bit.ly/StopGateEp2 — Хаб проекта bit.ly/35uXB9z — Здесь учат делать игры и не только. Весь декабрь действуют новогодние скидки до 50%.
Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то этот материал будет вам полезен. Мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы.
00:00 — Часть 1. С чего началась StopGate
01:15 — Проблемы в разработке StopGate
04:00 — Как проходила редактура текста
05:01 — Про второй эпизод
06:05 — Что такое проджект-менеджмент
7:20 — Как следовать дедлайнам
8:10 — Работа в программе Trello
8:51 — Планёрка команды StopGate
9:40 — Что такое продуктовая аналитика
11:18 — Анализ данных по StopGate
12:40 — Определение целевой аудитории игры
13:55 — Результаты анкетирования игроков
15:03 — Часть 2. Геймдизайн
15:24 — Кто такой геймдизайнер
16:21 — Внетекстовый нарративный дизайнер
17:24 — Баланс в игре
18:14 — Создание лора игры
19:17 — Мозговой штурм
20:11 — Почему из игры выкидываются механики
22:29 — Сколько должны стоить скины в игре
23:34 — Про кликер
25:24 — Ритм-игра в визуальных новеллах
26:41 — График появления контента в игре
29:37 — Часть 3. О визуальном стиле StopGate
31:00 — Как стилистика игры меняет её восприятие
32:55 — Критика персонажей StopGate от преподавателя
34:36 — Какой интерфейс в играх бывает
37:07 — Что такое UX/UI
37:24 — Как подбирать шрифты в играх
38:26 — Интерфейс в Red Dead Redemption 2 плохой?
39:40 — Как создать выбор в игре
41:13 — Конец блока о дизайне
41:30 — Часть 4. О моушен-дизайне в целом
42:34 — Моушен-дизайн в играх
43:06 — Как сделать трейлер для визуальной новеллы
45:50 — Звук в играх
46:24 — Мы продолжаем наблюдение оп-оп
46:28 — Саундтрек в StopGate
47:30 — Процесс создание темы «Пьяного Оракула»
49:47 — Лучший трек в игре
50:34 — Публикация в Steam
52:07 — Весёлый спам на почту разработчика
53:36 — Спасибо, что досмотрели